
La saison 3 de Premier sur Counter-Strike 2 touche officiellement à sa fin le 19 janvier 2026, et avec elle arrive un nouveau bouleversement du map pool compétitif. Valve a confirmé sur X que cette date marquera non seulement la conclusion de la saison actuelle, mais aussi le lancement de la saison 4 de Premier, accompagnée d’une rotation de cartes très discutée : Anubis fait son grand retour, tandis que Train quitte déjà l’Active Duty.
Au-delà d’un simple changement de décor, cette rotation intervient dans un contexte compétitif particulièrement chargé, avec plusieurs tournois majeurs programmés dès la fin janvier. Les joueurs, les équipes et les organisateurs de tournois doivent donc s’adapter à une nouvelle configuration à marche forcée. Entre attentes déçues autour de Cache, retour express d’Anubis et controverse sur le timing, cette transition vers la saison 4 de Premier pose de nombreuses questions sur la direction que Valve souhaite donner à la méta CS2 en 2026.
Fin de la saison Premier 3 : ce qui change au 19 janvier 2026
Valve a officialisé la fin de la saison 3 de Premier pour le 19 janvier 2026, dans un tweet du compte CS2 qui annonce simultanément la date de coupure et la nouvelle rotation de cartes. À cette échéance, tous les joueurs verront leur progression de saison 3 figée, et le système basculera vers la saison 4 avec un nouveau map pool Active Duty. La communication reste fidèle au format habituel de Valve : sobre, concise, mais lourde de conséquences pour la scène compétitive.
Pour décrocher la médaille de la saison 3, les exigences sont claires : il faut cumuler 25 victoires en Premier saison 3, tout en disposant d’un CSR (Counter-Strike Rating) visible au moment de la conclusion de la saison. Les joueurs qui n’auront pas rempli ces conditions d’ici le 19 janvier n’obtiendront pas la récompense, quelle que soit leur performance ultérieure en saison 4. La fin de saison devient donc une véritable course contre la montre pour de nombreux compétiteurs et joueurs classés.
Concrètement, à partir de la bascule technique du 19 janvier, la saison 3 sera archivée et le matchmaking Premier adoptera instantanément la nouvelle rotation de cartes. Train disparaîtra du mode Premier et de l’Active Duty, tandis qu’Anubis fera son retour. L’impact se fera sentir à la fois dans les rangs des joueurs occasionnels qui grindent leur CSR, et chez les équipes professionnelles, contraintes d’aligner leur training avec ce nouveau paysage compétitif.
Le nouveau map pool Active Duty : un retour d’Anubis, sans Cache
À partir du 19 janvier 2026, le map pool Active Duty , et donc celui de Premier saison 4 , sera constitué de Dust2, Mirage, Inferno, Nuke, Ancient, Overpass et Anubis. Ce casting à sept cartes met fin à la présence de Train, intégrée seulement début 2025, et confirme un retour rapide d’Anubis après une pause d’environ six mois. Valve reste fidèle à sa philosophie des sept cartes, mais modifie une nouvelle fois la composition du pool dans un laps de temps relativement court.
Anubis avait été retirée de l’Active Duty le 16 juillet 2025, au profit d’Overpass, lors du lancement de la saison 3 de Premier. La voir revenir aussi vite, dès le début de la saison 4, en fait l’une des rotations les plus courtes de l’ère moderne. Historiquement, Anubis est apparue en 2020 dans CS:GO, est entrée en Active Duty en 2022, puis y est restée jusqu’en 2025 avant ce retrait temporaire. Son retour en 2026 confirme qu’elle reste au cœur des plans de Valve pour le haut niveau.
Beaucoup d’observateurs s’attendaient pourtant à une autre annonce : l’arrivée de Cache. Plusieurs médias esports et une grande partie de la communauté supposaient que Valve profiterait de cette intersaison pour introduire la version remaniée de Cache, rachetée en 2025. Le choix de ramener Anubis plutôt que de donner sa chance à Cache est perçu comme un signal fort : Valve privilégie une carte déjà intégrée dans l’écosystème compétitif récent, au détriment d’une nouveauté pourtant prête sur le papier.
Train, une des présences les plus brèves de l’histoire récente
Train quitte l’Active Duty et le mode Premier après à peine un an de présence, ce qui en fait l’une des rotations les plus courtes de l’histoire récente du map pool compétitif. La carte avait été réintroduite début 2025, en remplacement de Vertigo, avec l’objectif de rétablir un classique adoré de la scène CS:GO. Beaucoup de fans avaient salué ce retour, y voyant un clin d’œil à l’ère des grandes rivalités sur Train.
Pourtant, ce nouveau passage aura paru étonnamment furtif. Sur le plan esportif, de nombreuses équipes n’avaient pas encore totalement consolidé leur style de jeu sur Train avant que Valve n’annonce déjà son retrait. Certains analystes soulignent que la carte, exigeante sur le plan tactique et en termes d’exécution, demandait un investissement en temps important, qui n’a pas toujours été priorisé par les équipes dans un calendrier chargé.
Cette nouvelle éviction nourrit une impression de manque de stabilité du map pool chez certains pros et coachs. Après Vertigo, puis Anubis en 2025, c’est au tour de Train de sortir prématurément. La question qui revient souvent dans les réactions est la suivante : Valve donne-t-il suffisamment de temps aux cartes pour se stabiliser dans la méta avant de les remplacer ? Dans le cas de Train, la réponse semble clairement négative pour une bonne partie de la scène.
Anubis, une carte au cycle de vie ultra-rapide
Le retour d’Anubis en Active Duty est notable par sa vitesse. Retirée le 16 juillet 2025 au profit d’Overpass, elle réapparaît déjà au début de 2026, après une parenthèse d’environ six mois. Ce laps de temps est très court à l’échelle des cycles habituels de rotation de cartes sur CS:GO et CS2. Anubis passe ainsi du statut de carte mise au placard à celui de membre à part entière d’un map pool esport de premier plan.
Depuis son apparition en 2020, Anubis a connu un parcours atypique. Carte communautaire à l’origine, elle est progressivement montée en puissance jusqu’à son intégration en Active Duty en 2022, où elle a rapidement trouvé sa place dans les stratégies des équipes de haut niveau. Son retrait de 2025 n’avait pas été interprété comme une condamnation, mais davantage comme une respiration nécessaire pour introduire Overpass et tester d’autres combinaisons de cartes.
La décision de la réintégrer aussi rapidement s’explique en partie par sa popularité et son identité de gameplay distincte, très axée sur les duels et le contrôle d’espaces clés. Elle demande certes une bonne coordination, mais reste moins rigide que Nuke ou Overpass sur le plan macro. En la réintroduisant, Valve mise sur un équilibre entre familiarité pour les pros , qui possèdent encore des bases sur la carte , et renouvellement de la méta par rapport à la saison 3 de Premier.
Une méta 2026 de plus en plus orientée aim
Avec le nouveau map pool Dust2, Mirage, Inferno, Nuke, Ancient, Overpass et Anubis, plusieurs analyses compétitives convergent vers le même constat : la méta 2026 s’annonce particulièrement « aim-heavy ». Sur ces sept cartes, seules Nuke et Overpass sont véritablement centrées sur la macro-stratégie, la gestion avancée des rotations et les constructions tactiques complexes. Le reste favorise plus directement la qualité des duels et l’impact individuel.
Dust2, Mirage et Inferno restent des terrains de jeu classiques pour les spécialistes du rifle et de l’AWP, où les prises de zones rapides et les duels répétés dictent souvent l’issue des rounds. Ancient et Anubis, bien qu’ayant leurs spécificités structurelles, récompensent aussi largement les équipes capables de gagner consistentment leurs duels dans des choke points serrés et des zones de contestation permanentes. Le placement, la mécanique pure et le trade-frag deviennent plus déterminants que jamais.
Ce glissement vers un environnement plus axé sur l’aim n’est pas anodin. Il pourrait rebattre les cartes en faveur des équipes aux profils explosifs, capables d’imposer un rythme élevé et d’abuser de leur supériorité mécanique. À l’inverse, les formations très structurées, historiquement fortes sur les cartes macro comme Nuke, Overpass ou autrefois Train, devront s’assurer de ne pas perdre trop de terrain sur ces maps plus directes. La saison 4 de Premier pourrait ainsi récompenser davantage le talent brut et la profondeur individuelle des rosters.
Le cas Cache : une grande absente qui fait débat
Au cœur des discussions, l’absence de Cache du nouveau map pool fait particulièrement grincer des dents. De nombreux médias et figures de la scène attendaient sa réintroduction à la place d’Anubis, surtout après l’achat par Valve, en 2025, d’une version remaniée de la carte. Dans l’imaginaire collectif, ce rachat signifiait que Cache était destinée à revenir sur le devant de la scène compétitive à court terme.
En choisissant de miser sur Anubis plutôt que sur Cache, Valve envoie un message ambigu. D’un côté, l’éditeur montre qu’il n’hésite pas à revenir rapidement sur certaines décisions lorsqu’il estime qu’une carte comme Anubis mérite une place centrale. De l’autre, il laisse Cache dans une sorte de limbo, prête à l’emploi mais jamais vraiment intégrée, ce qui alimente les interrogations sur la stratégie globale de développement du map pool.
Cette situation nourrit les critiques sur un prétendu manque de vision claire pour l’esport CS2. Certains fans estiment que Valve ne capitalise pas suffisamment sur le potentiel marketing et nostalgique de Cache, très aimée à l’époque CS:GO. D’autres, plus pragmatiques, pointent surtout l’instabilité ressentie par les équipes pros, qui hésitent à investir massivement dans une carte tant qu’elle n’est pas officiellement en Active Duty. Tant que Cache restera en marge, cette tension entre attentes communautaires et décisions de Valve risque de persister.
Calendrier compétitif : BLAST et ESL ne prennent pas le même chemin
Sur le plan des tournois, l’impact de cette rotation se fait sentir immédiatement, avec des approches différentes chez les organisateurs majeurs. Du côté d’ESL, la ligne est simple : à partir du 19 janvier 2026, l’organisateur adopte officiellement Anubis à la place de Train dans tout son circuit. Les qualifiers des IEM Rio et IEM Kraków 2026 se joueront donc déjà sur ce nouveau map pool, en parfaite synchronisation avec la fin de la saison 3 de Premier.
BLAST, en revanche, choisit d’anticiper. Anubis est intégrée dès le BLAST Bounty 2026, les 13 et 18 janvier, soit avant même la date officielle de bascule de Premier. Cette décision crée un léger décalage de quelques jours entre la réalité des tournois professionnels et la rotation officielle du mode Premier. Les équipes sont ainsi contraintes de jongler entre un entraînement encore contextualisé par la saison 3 et des matchs officiels déjà disputés sur Anubis.
Ce chevauchement renforce la pression sur les staffs techniques et les joueurs, qui doivent adapter leurs veto et priorités de préparation en temps réel. Le message implicite est clair : l’écosystème compétitif ne peut plus attendre que Premier bascule pour se mettre à jour. À terme, cette asymétrie de timing entre Valve et certains organisateurs pourrait inciter l’éditeur à mieux coordonner ses annonces avec le calendrier des grands circuits.
Des équipes sous pression : strat-books à réécrire en urgence
L’impact compétitif immédiat de la rotation Train, Anubis se traduit par une refonte forcée des strat-books des équipes professionnelles. Avant même la fin officielle de la saison 3, les formations qualifiées pour les tournois BLAST et ESL de janvier doivent déjà intégrer Anubis dans leur routine d’entraînement. Entre le BLAST Bounty (13, 18 janvier) et IEM Kraków qui débute le 28 janvier, le délai de préparation à haut niveau est particulièrement réduit.
Les coachs sont contraints de redessiner leurs veto maps, de réévaluer quelles cartes seront jouées, bannies ou laissées ouvertes selon les adversaires. Pour certaines équipes qui avaient développé un solide confort sur Train, la perte de cette carte représente un handicap direct, d’autant que le temps pour transférer leurs principes tactiques sur Anubis est trop court pour un travail en profondeur. D’autres, qui avaient gardé un bon bagage sur Anubis de sa précédente période Active Duty, pourraient au contraire tirer profit de ce déséquilibre.
Ce contexte augmente aussi la valeur de la préparation théorique et du travail en analyst desk. Les équipes les plus structurées sur le plan analytique auront un net avantage pour décrypter rapidement la méta naissante sur Anubis, identifier les set-ups défensifs viables, les exécutions efficaces et les timings clés. Dans une fenêtre aussi serrée, la capacité à absorber et exploiter l’information en accéléré devient un facteur de performance aussi crucial que la mécanique pure.
Un schéma désormais récurrent dans la philosophie de Valve
Cette rotation de cartes au lancement de la saison 4 de Premier s’inscrit dans une tendance déjà observée ces dernières années : Valve aime modifier son map pool au début d’une nouvelle saison, souvent juste après une grande pause compétitive ou un Major. L’objectif apparent est de forcer un renouvellement de la méta, de bousculer les acquis et de maintenir un certain dynamisme dans le jeu compétitif.
Pour l’éditeur, ce rythme de changements fréquents permet de garder CS2 frais aux yeux des joueurs et du grand public, tout en évitant une stagnation prolongée du meta-game. Cependant, ce choix n’est pas sans inconvénients. Les équipes sont régulièrement contraintes de réinvestir du temps dans l’apprentissage de nouvelles cartes, et les fans peuvent parfois ressentir une forme de lassitude face à un paysage compétitif jugé trop instable.
La rotation Train, Anubis de janvier 2026 illustre parfaitement ces tensions. D’un côté, la scène obtient une nouvelle configuration prometteuse, axée sur l’aim et portée par une carte populaire. De l’autre, le timing , à moins de trois semaines d’IEM Kraków , et la nouvelle mise à l’écart de Cache nourrissent un discours critique sur la planification de Valve. Reste à voir si, à long terme, ce modèle de resets fréquents s’imposera comme une force ou un frein à la maturation stratégique de CS2.
En conclusion, la fin de la saison 3 de Premier le 19 janvier 2026 marque bien plus qu’un simple changement de médaille à collectionner. Avec la sortie de Train et le retour express d’Anubis dans l’Active Duty, Valve redessine en profondeur le visage de la compétition CS2 pour l’année à venir. Le nouveau map pool, fortement orienté vers les duels individuels, promet une méta explosive où le skill pur pourrait prendre encore plus de poids que par le passé.
Reste à savoir comment les équipes, les organisateurs et la communauté s’adapteront à ce nouvel environnement. Entre la pression du calendrier, l’absence remarquée de Cache et les interrogations sur la stabilité des rotations, la saison 4 de Premier s’ouvre sous le signe de l’incertitude autant que de l’excitation. Si Anubis parvient à s’imposer durablement et à offrir un spectacle à la hauteur des attentes, elle pourrait bien justifier les choix de Valve. Dans le cas contraire, les débats sur la vision esport de CS2 ne feront que s’intensifier.