
Le 20 janvier 2026 marque l’arrivée officielle de MIO: Memories in Orbit sur consoles et PC, et la bonne nouvelle est double pour les abonnés : le jeu est disponible day one sur le Xbox Game Pass. L’information ne vient pas d’une rumeur, mais d’une confirmation directe de l’éditeur Focus Entertainment, qui annonce le titre “now available” et précise : “It’s also available day one on Xbox Game Pass.”
Entre metroidvania sci‑fi, direction artistique affirmée et promesse d’un contenu dense, le lancement s’accompagne aussi d’éléments concrets côté écosystème Xbox : date de sortie affichée au 1/20/2026 sur le Microsoft Store, prise en charge de certains paliers d’abonnement, et possibilité d’y jouer via le cloud. Voici ce qu’il faut retenir, et comment en profiter au mieux.
1) Un lancement confirmé : sortie officielle et arrivée « day one » sur le Xbox Game Pass
La chronologie est limpide : le 20/01/2026, Focus Entertainment annonce officiellement la disponibilité de MIO: Memories in Orbit sur consoles et PC. Dans le même message, l’éditeur confirme explicitement la présence du jeu dès le lancement dans l’offre Xbox : “It’s also available day one on Xbox Game Pass.”
La version française du communiqué est tout aussi claire : “Le jeu est également disponible day one sur le Xbox Game Pass, et entièrement jouable sur Steam Deck.” Cela valide à la fois l’arrivée immédiate dans l’abonnement et un effort de compatibilité côté PC nomade.
Cette confirmation “éditeur” est importante, car elle coupe court aux ambiguïtés fréquentes autour des lancements Game Pass (préchargement, fenêtre de disponibilité, plateformes exactes). Ici, l’information est attachée à l’annonce de sortie elle-même : la disponibilité et le day one sont simultanés.
2) Quelles formules Game Pass sont concernées selon la fiche Xbox ?
Sur la page Xbox Store, la date de sortie est indiquée sous la forme “release date 1/20/2026”. La même fiche liste aussi les abonnements visés via la mention “Coming soon to these subscriptions”.
Dans les détails relevés le jour du lancement, deux catégories sont affichées : Ultimate et PC only. Autrement dit, la communication Microsoft met en avant une disponibilité dans le Game Pass Ultimate et dans le PC Game Pass (formule PC).
Cette précision compte pour les joueurs console : dans la pratique, l’accès “Ultimate” couvre notamment l’accès console et le cloud selon les conditions habituelles du service. Si vous êtes abonné Ultimate, vous êtes dans le périmètre explicitement annoncé par la fiche.
3) Jouable aussi via Xbox Cloud Gaming : ce que dit la page « Play »
Autre point concret : la page Xbox dédiée au cloud (section “Play” de Xbox Cloud Gaming) affiche également la date “1/20/2026” et reprend la description officielle du jeu. Cela signale une disponibilité jouable en streaming pour les abonnés éligibles.
Le cloud peut être un excellent moyen de tester le titre rapidement, sans installation, notamment si vous jonglez entre plusieurs écrans (PC secondaire, tablette, TV compatible, etc.). Dans un jeu d’exploration/plateforme, la réactivité est importante : il faudra donc vérifier votre connexion et la latence, mais l’option existe.
En complément, cette présence sur la page “Play” renforce la cohérence du lancement Xbox : la date, le texte officiel et l’accès via l’écosystème (store + cloud) convergent tous vers le même point , le 20 janvier 2026.
4) Un metroidvania SF ambitieux : la vision créative selon l’équipe
Au-delà du “où y jouer”, Focus met aussi en avant l’intention artistique. Dans le communiqué du 20/01/2026, Sarah Hourcade (cofondatrice / producer) résume la direction du projet : “We wanted to create an experience that brings together everything we love: a genre we’re passionate about with challenging mechanics, a mysterious sci-fi world, and a strong visual identity…”
Cette déclaration positionne clairement MIO: Memories in Orbit : un metroidvania porté par des mécaniques exigeantes, un univers de science‑fiction mystérieux, et une identité visuelle forte. Pour les joueurs Game Pass, c’est typiquement le genre de titre “à essayer” sans risque, justement parce qu’il peut séduire (ou rebuter) sur son niveau de challenge.
La description officielle visible côté Xbox met également l’accent sur l’exploration et les dangers qui jalonnent la progression, ce qui s’inscrit dans la tradition du genre : apprentissage, montée en puissance, retours dans des zones déjà visitées, et confrontations plus marquantes au fil de l’aventure.
5) Contenu et promesse de défi : ennemis, boss et densité de l’aventure
La fiche Xbox donne quelques repères chiffrés sur le contenu. On y trouve notamment la mention de “over 30 enemy units”, soit plus de 30 types d’ennemis, un indicateur de variété dans les affrontements et les patterns.
Elle mentionne aussi “15 formidable guardian bosses”. Quinze boss “gardiens” suggèrent une structure rythmée par des combats majeurs, souvent utilisés en metroidvania pour débloquer des capacités, franchir des seuils d’exploration ou marquer des étapes de progression.
Ces chiffres ne disent pas tout de la durée, mais ils traduisent une intention : offrir un parcours riche en rencontres et en pics de difficulté. Pour le public Game Pass, c’est aussi un argument “valeur” : un titre à prix contenu (voir plus bas) mais à contenu potentiellement dense.
6) Prix, démo et rapport qualité/prix face au Game Pass
Côté tarif, plusieurs médias ont relayé des montants. Gematsu évoque un prix de 19.99$ et signale l’existence d’une démo PC de 2 à 3 heures, un format assez généreux pour juger du feeling, de la direction artistique et de la boucle de progression.
En France, Xbox-Gamer mentionne un prix constaté à 19,99€ (avec une réduction évoquée dans leur article) et rappelle que le jeu est “disponible dans l’abonnement Game Pass Ultimate à sa sortie.” L’idée est simple : achat direct à ~20€ pour posséder le jeu, ou découverte immédiate via l’abonnement.
Dans ce contexte, le Game Pass devient un accélérateur de découverte : vous pouvez lancer le jeu day one, décider si le défi et la structure vous conviennent, puis éventuellement l’acheter plus tard si vous souhaitez le conserver hors abonnement (ou soutenir le studio) , sans pression dès le jour J.
7) Une couverture médiatique cohérente : la date du 20 janvier 2026 et le « day one » largement relayés
Avant même la sortie, la presse avait déjà aligné les informations clés. Le 05/12/2025, Xboxygen rapportait l’arrivée “dès le lancement” dans le Xbox Game Pass, avec une fenêtre de sortie en janvier 2026 et une date désormais connue : le 20 janvier 2026.
Le 04/12/2025, XboxEra rappelait également le “Day One on Xbox Game Pass” et la date du 20/01/2026. Ce type de recoupement est utile : plusieurs sources indépendantes convergeaient déjà avant la confirmation finale de l’éditeur.
Enfin, dans un contexte “grand public Game Pass”, T3 cite MIO: Memories in Orbit parmi les ajouts de janvier 2026, en le plaçant au 20 janvier et en évoquant la disponibilité Ultimate/PC. Au lancement, les pages Xbox et les communiqués Focus viennent verrouiller définitivement ces éléments.
8) Steam Deck et bande-son : deux bonus notables au lancement
Le communiqué français de Focus ajoute un détail qui parlera aux joueurs PC : MIO: Memories in Orbit est annoncé comme “entièrement jouable sur Steam Deck.” Pour un metroidvania, le format portable est particulièrement adapté : sessions courtes, exploration par étapes, et reprise facile.
Autre point marquant : Focus annonce une bande-originale sous forme d’un “75-track album”, disponible dès le 20 janvier sur les principales plateformes (Spotify, Apple Music, YouTube, Bandcamp, etc.). Un album de 75 pistes suggère une approche très découpée de l’ambiance sonore, souvent liée à la multiplicité des zones, biomes ou phases de gameplay.
Ces deux éléments (Steam Deck + OST massive) ne sont pas directement “Game Pass”, mais ils renforcent l’image d’un lancement soigné et multiplateforme : jouer via abonnement, en cloud, en portable PC, et prolonger l’expérience via la musique si l’univers vous accroche.
MIO: Memories in Orbit arrive aussi sur Xbox Game Pass avec un message limpide : disponible le 20 janvier 2026, et accessible “day one” selon Focus Entertainment. Les pages Xbox renforcent cette annonce avec une date unifiée (1/20/2026), l’indication des formules concernées (Ultimate et PC), et une présence côté Xbox Cloud Gaming.
Pour les abonnés, c’est l’occasion idéale de découvrir un metroidvania SF qui revendique des mécaniques exigeantes et une identité visuelle forte, tout en profitant d’un écosystème complet (cloud, PC, console). Et si l’univers vous séduit, vous avez même une BO de 75 pistes pour prolonger le voyage au-delà de l’écran.