
Riot introduit le pistolet Bandit dans Valorant avec le patch 12.00, publié le 06/01/2026 pour la Season 2026, Acte 1. C’est un ajout très attendu, d’autant plus qu’il s’agit de la première nouvelle arme depuis deux ans. Le roster d’armes s’enrichit enfin d’un sidearm inédit, pensé pour modifier le tempo des débuts de manche et raviver le gunplay.
Positionnée explicitement entre la Ghost et la Sheriff, la Bandit se présente comme “a precision sidearm with 1‑tap shot power” qui “lands right between the Ghost and Sheriff.” Son identité est claire: une arme de poing précise et létale sur shot, conçue pour offrir une alternative crédible aux achats traditionnels de pistol round, sans l’engagement de crédits d’une Sheriff.
Un sidearm de précision entre Ghost et Sheriff
Riot décrit la Bandit comme “a precision sidearm with 1‑tap shot power” qui “lands right between the Ghost and Sheriff.” En clair, le pistolet Bandit s’inscrit dans l’écosystème des sidearms comme un choix premium axé sur la précision et la punition instantanée, sans atteindre l’énorme investissement (et le recul) d’une Sheriff.
Son objectif de létalité est explicite: permettre des éliminations instantanées sur shot contre des adversaires en armure légère afin d’épicer les débuts de manche. Cette fenêtre de puissance crée des opportunités de picks décisifs dès les premiers duels, surtout si vous jouez des lignes propres et disciplinées.
Parce qu’elle se place entre Ghost et Sheriff, la Bandit promet de redessiner les habitudes d’achat en pistol et en force. Les joueurs qui privilégient la précision au spam vont y trouver un terrain d’expression idéal, avec une prime à la visée et au positionnement.
Statistiques officielles du Bandit (patch 12.00)
Classe: Sidearm. Prix: 600 crédits. Chargeur: 8 balles, avec une réserve de 24. Sur le papier, la bande passante en munitions reste mesurée, ce qui incite à la parcimonie et au tir volontaire plutôt qu’au spray.
Temps de rechargement: 1,5 s. Dégainement: 0,75 s. Pénétration: moyenne. Accessoires: aucun. Le package met en avant une sortie d’arme assez rapide, cohérente avec un sidearm de duel et de repositionnement éclair, tout en conservant une gestion de l’angle et des timings comme compétences clés.
À 600 crédits, la Bandit s’insère littéralement entre la Ghost (500) et la Sheriff (800). Cette tarification matérialise son positionnement: un investissement raisonnable pour accéder à un potentiel de shot létal, sans sacrifier totalement les crédits pour les capacités d’agent au round 1.
Profil de dégâts et cadence (mesures communautaires)
Les premières mesures communautaires indiquent un profil de dégâts par palier de distance. À 0, 10 m, la Bandit inflige 152 à la tête, 39 au corps et 33 aux jambes. Entre 10, 30 m, on observe 128/39/33. Enfin, de 30, 50 m, 112/34/28. La cadence mesurée tourne autour de 5,1 coups par seconde.
Ces valeurs confirment la promesse de “1‑tap shot power” contre une armure légère jusqu’à 30 m: 152 et 128 à la tête dépassent le seuil d’élimination d’un adversaire à 125 PV effectifs. En revanche, au-delà de 30 m, les 112 de dégâts tête tombent sous ce seuil, ce qui recentre le pistolet Bandit sur des prises d’angle courtes à moyennes pour ses éliminations instantanées.
La cadence de 5,1 cps n’incite pas au spam; elle récompense la précision et la maîtrise du tempo de tir. Dans les escarmouches rapprochées, réussir la première balle est souvent synonyme de gain d’avantage. À distance, la discipline du clic et le contrôle de la dispersion deviennent déterminants pour rentabiliser la Bandit.
Rôle dans l’économie: pistol, force et éco
Le pistolet Bandit a été pensé pour briller en pistol/force/éco, comblant l’écart entre achat utilitaire et puissance de feu. À 600 crédits, il ouvre la voie à des builds hybrides: une arme capable de punir sur shot, tout en gardant une enveloppe pour une ou deux capacités clés selon l’agent et le plan de round.
En force buy, la Bandit devient une arme de punition qui valorise le crosshair placement, particulièrement si l’équipe se coordonne pour des takes d’angle propres. L’option de l’armure légère et de la Bandit peut mettre sous pression des adversaires qui s’attendent à des Ghost ou des Classics, changeant la dynamique des duels.
En éco, elle propose une prime à la précision qui peut renverser un round sur un duel gagné. Les équipes qui misent sur la discipline et les embuscades à courte/moyenne distance tireront un maximum de valeur de sa létalité ciblée, sans dilapider un budget précieux pour les prochains achats complets.
Une addition rare: première arme depuis deux ans
La Bandit est la première nouvelle arme ajoutée à Valorant depuis deux ans, et aussi le premier sidearm inédit du jeu. C’est seulement la deuxième arme à rejoindre l’arsenal récent, après l’Outlaw, soulignant à quel point Riot dose avec parcimonie l’introduction de nouveaux outils létaux.
Cette rareté renforce la portée de l’ajout: chaque nouvelle arme peut potentiellement infléchir la méta, surtout lorsqu’elle se cale sur un créneau iconique entre Ghost et Sheriff. Les joueurs et les équipes devront revisiter des routines bien ancrées en early rounds.
La Bandit rebat les cartes du “risk/reward” en pistol. Elle propose une promesse simple mais tranchée: si vous cadrez une tête, vous pouvez renverser le round; si vous manquez, la faiblesse du chargeur et la cadence vous forcent à réfléchir chaque balle. Cette dualité devrait accélérer l’apprentissage et la maîtrise individuelle.
Patch 12.00: calendrier et contenus voisins
La Bandit arrive avec le patch 12.00, dont les notes ont été publiées le 06/01/2026. Dans la foulée, le Stage Premier V26A1 démarre le 14/01/2026, ancrant cette mise à jour dans un calendrier compétitif où l’adaptation rapide offrira un avantage non négligeable.
Le déploiement s’accompagne d’un rework de Breeze, d’un mode “All Random, One Site” et d’une mise à jour du MMR. Autant de nouveautés qui, combinées à l’introduction du pistolet Bandit, redessinent le rythme de jeu et les priorités stratégiques en début d’année.
Pour apprivoiser la Bandit, le passage par le champ de tir et les parties personnalisées est conseillé. Testez les paliers de dégâts, entraînez-vous à 0, 10 m et 10, 30 m, et identifiez les angles où la 1‑tap est la plus réaliste sans surexposer votre position.
Tout au long de 2026, Riot a annoncé vouloir “take a holistic look at our arsenal and core combat loop”, dans la continuité du recentrage sur le gunplay. La Bandit s’inscrit dans cette démarche: une arme volontaire, à haut plafond de maîtrise, qui récompense le sang-froid et la propreté mécanique.
Avec un prix de 600 crédits, un chargeur de 8 balles et un profil de dégâts calibré pour l’instant-kill sur shot jusqu’à 30 m, le pistolet Bandit promet de renouveler les pistol rounds et de créer des swings économiques mémorables. Les équipes qui sauront l’intégrer intelligemment à leur playbook gagneront un vrai levier d’initiative.