
Le Kickoff VCT 2026 change la donne pour la scène Valorant. Pour la première fois, Riot adopte un format à triple élimination qui promet davantage de matchs, plus de suspense et un parcours plus lisible pour les fans. Chaque ligue réunit 12 équipes et aucune n’est éliminée avant sa troisième défaite, une petite révolution compétitive pour débuter l’année.
Ce remaniement intervient alors que Masters Santiago 2026 s’agrandit à 12 équipes et suit directement les Kickoff régionaux. Entre la densification du calendrier et un format inédit en VCT, la saison s’ouvre sous le signe de l’audace, avec l’objectif assumé d’offrir plus d’action, en particulier aux équipes qui n’atteindront pas Masters.
Pourquoi ce changement maintenant ?
Officiellement, le Kickoff VCT 2026 passe de la double à la triple élimination. En 2025, les ligues fonctionnaient déjà à 12 équipes sous un système à double élimination ; la bascule vers « trois strikes » est donc une première dans l’écosystème VCT. L’idée centrale est de mieux amortir l’aléa d’un mauvais départ tout en conservant une pression constante.
Comme l’a expliqué Daving Hong à propos du Pacifique : « For Kickoff, we are introducing, for the first time ever, a triple elimination bracket… three strikes before they’re out. » Le message est clair : plus de matchs pour prouver sa valeur, moins de scénarios où une équipe disparaît trop tôt malgré un potentiel réel.
L’objectif déclaré est aussi de réduire la longue période entre le Kickoff et le Stage 1, tout en donnant davantage de rencontres aux équipes qui ne se qualifieront pas à Masters. En pratique, les fans auront un calendrier plus rythmé et les rosters davantage de matière pour ajuster leur méta et leurs automatismes.
Comment fonctionne la triple élimination ?
Le bracket du Kickoff se divise en trois tableaux parallèles : Upper, Middle et Lower. Chaque défaite fait descendre une équipe d’un cran, et la troisième défaite signe l’élimination. Ce mécanisme introduit des trajectoires variées et une seconde, puis une troisième chance, tout en maintenant un filtre compétitif exigeant.
Concrètement, une équipe invaincue restera dans l’Upper jusqu’à la finale correspondante. Une première défaite la fait glisser dans le Middle, où elle peut rebondir. Une seconde la propulse dans le Lower, la « zone de survie », où la marge d’erreur disparaît. La troisième défaite met fin au parcours.
Ce système clarifie l’équilibre entre mérite et rédemption. Les spectateurs suivent plus facilement la progression, et les équipes doivent démontrer qu’elles peuvent s’adapter rapidement, que ce soit à une carte défavorable, à une lecture adverse ou à la pression d’un BO décisif.
Trois finales, trois billets pour Masters Santiago
Autre nouveauté majeure : il n’y a plus de « grande finale » unique. À la place, les vainqueurs des finales Upper, Middle et Lower sont qualifiés directement pour Masters Santiago 2026. Cela met en valeur chacun des parcours possibles et récompense les équipes qui performent dans leur trajectoire respective.
Masters Santiago 2026 s’élargit à 12 équipes et se tiendra dans la fenêtre prévue du 28 février au 15 mars 2026. L’augmentation de la taille du plateau s’accorde avec la triple élimination : plus d’opportunités d’émerger au Kickoff, plus de diversité de styles et de régions au premier Masters de l’année.
Ce découpage en trois finales encourage aussi des récits parallèles. Une équipe impériale en Upper, une autre galvanisée par une remontée en Middle, et une troisième indestructible dans le Lower peuvent offrir des matchs à haute intensité avant même l’international.
Règles de match et points en jeu
Tous les matchs du Kickoff VCT 2026 se jouent en BO3, à l’exception des finales de chaque tableau (Upper, Middle, Lower) disputées en BO5. Ce choix renforce le caractère déterminant des derniers matches tout en gardant un rythme soutenu pour la majeure partie du tournoi.
Les points de championnat distribués au Kickoff suivent une échelle ramassée mais significative : le 1er obtient +4, le 2e +3, le 3e +2 et le 4e +1. Ces points servent de levier pour la suite de la saison et peuvent peser lourd à l’heure des qualifications cumulées.
À noter côté Amériques : il n’y a pas de prize pool dédié au Kickoff. L’enjeu réside entièrement dans les billets pour Masters Santiago et dans ces points de championnat, ce qui recentre l’incitation sur la performance sportive et l’investissement stratégique à long terme.
Calendrier mondial et jalons clés
Les dates de départ sont fixées : Amériques le 15 janvier, EMEA le 20 janvier, Pacifique le 22 janvier et Chine le 22 janvier. Le Kickoff Pacifique s’étend du 22 janvier au 15 février, un format resserré qui garde la compétition sous tension sans laisser retomber l’attention.
En EMEA, le déroulé s’organise sur quatre semaines, avec les trois finales programmées en semaine 4. Cette cadence permet une montée en puissance régulière, une lisibilité pour les fans et un espace d’ajustement pour les équipes qui transitent entre Upper, Middle et Lower.
Juste après les Kickoff, Masters Santiago 2026 occupe la fenêtre du 28/02 au 15/03 avec 12 équipes. L’articulation entre ces rendez-vous garantit un premier trimestre densément compétitif, limitant la latence entre qualifications régionales et confrontation internationale.
Seeds, byes et confirmations officielles
Le format « 12-team triple elimination » est confirmé sur les pages officielles pour les Amériques et le Pacifique. Dans les Amériques, quatre équipes qualifiées à Champions 2025 reçoivent un bye en Upper Round 2 : G2, NRG, MIBR et Sentinels. Cette avance récompense la constance de 2025 tout en laissant de la place à des surprises.
En EMEA, FNATIC, Team Liquid, GIANTX et Team Heretics bénéficient du même traitement en Upper R2. Au Pacifique, les byes vont à T1, DRX, Paper Rex et Rex Regum Qeon, avec un tournoi calé du 22/01 au 15/02. En Chine, EDward Gaming, Bilibili Gaming, Xi Lai Gaming et Dragon Ranger Gaming démarrent également un tour plus loin.
Ces arrangements de seeds compressent la partie haute du tableau et rehaussent le niveau dès les premiers tours. Les équipes sans bye devront faire preuve d’initiative et de profondeur de map pool pour gravir les échelons sans gaspiller leur marge d’erreur.
Skirmish Side Selection, la fin du toss
À partir du Kickoff VCT 2026, un 1v1 baptisé Skirmish Side Selection remplace le toss pour les matchs à seed égal. Le duel, joué en first-to-five et sans utilités, détermine la priorité map/side. C’est un twist à la fois spectacle et compétitif, car il met en lumière le skill individuel sous pression.
La confirmation régionale est explicite : « Starting this Kickoff, #VCTPacific will use Skirmish Side Selection… ». Le Pacifique ouvre la voie publiquement, et le dispositif s’inscrit dans la recherche d’arbitrages plus « skill-based » quand les seeds n’offrent pas de hiérarchie claire.
Stratégiquement, cela peut orienter des drafts plus audacieuses ou des mind games autour des picks. Les équipes travailleront des spécialistes pour le 1v1 et intégreront ce micro-format à leur routine de préparation, au même titre que les pistol rounds ou les set plays.
Au final, la triple élimination injecte un supplément d’oxygène dans le Kickoff VCT 2026. Plus de matchs, trois parcours vers Masters Santiago et un calendrier resserré composent une proposition ambitieuse, pensée autant pour la compétition que pour le spectacle. Les fans devraient y gagner en intensité et en clarté de récit.
Entre l’élargissement de Masters à 12 équipes, les byes stratégiques, la Skirmish Side Selection et la distribution de points ciblée, tout est en place pour un début de saison à haut risque et haute récompense. Rendez-vous dès la mi-janvier dans chaque région pour voir qui apprivoisera le mieux ce nouveau terrain de jeu.